在跑团游戏中,故事情节往往充满悬念与冲突,其中战斗场景更是考验玩家策略与规则掌握的时刻。为了确保游戏的流畅进行,我们制定了详细的战斗规则来引导战斗流程。
战斗轮是这些规则中的核心概念之一。它代表了一段紧凑且富有弹性的时间,期间每个角色都按照预定的顺序依次行动。原则上,每个角色的单次行动时间不超过五秒,且行动场景固定在KP准备好的方格盘上,通常一格代表5码。当所有角色都完成行动后,战斗轮即告结束,进入下一轮。
在战斗轮中,角色的行动顺序至关重要。KP会依据角色的敏捷(DEX)值来决定先后,敏捷值高的角色将优先行动。若值相同,则通过投掷百面骰来决定先后,骰子结果较低者先行。
此外,战斗轮中的行动类型也多种多样,包括准备行动、标准行动、借机行动和整轮行动。每位调查员控制的角色在每个战斗轮中仅有一次准备行动、一次借机行动和一次标准行动的机会。这些行动可以灵活搭配,但通常需要连续进行。整轮行动则会同时消耗掉标准行动和移动行动的机会。
准备行动时,角色可以选择一个准备技能进行判定,若判定失败,则视为技能已使用但效果未触发。而标准行动则遵循一定的动作顺序:先施法,后射击,最后进行近战。短距移动,即一步移动,允许角色在自身周围九宫格内进行移动,这是战术调整的关键。长距移动是指角色在九宫格之外的移动,但最远距离不得超过其自身的move值。一旦角色进行长距移动,就可能触发借机行动(如离开或进入目标九宫格内)。此外,在长距移动后,角色的格斗难度将有所提升。特别需要注意的是,若角色的长距移动达到了其自身的move值,那么在接下来的战斗轮中,该角色将无法进行标准行动(对于那些可以在一个战斗轮内行动多次的单位而言)。
施法(消耗一次标准行动):
▲原地施法——角色在原地选择一名在法术范围内的目标角色,消耗相应的魔法和材料,进行施法。若这是角色本回合的首次行动,将获得优先行动权。对于多回合的施法,可能需将其转化为整轮行动,期间可能因其他角色的攻击而被打断。▲一步施法——在原地施法的基础上,角色可进行一步移动。
射击(消耗一次标准行动):
▲原地射击——角色在原地对自A身持有的远程武器射程内的角色进行射击技能检定,成功则进行伤害结算。▲一步射击——在原地射击的基础上,角色可进行一步移动。若这是角色本回合的首次行动,将优先获得射击权。▲当瞄准目标与角色之间存在其他角色或遮挡物时(非绝对遮挡),需达到极难的射击成功等级。▲若目标角色在射击角色的九宫格范围内,可获得一个奖励骰,但此射击可能被借机行动影响。
战技(配合射击和近战攻击使用):
▲角色选择九宫格范围内的角色进行战技判定,若失败则视为未命中。
近身动作(消耗一次标准行动):
▲近战攻击——角色对九宫格范围内的角色进行格斗技能检定,目标可进行闪避;若检定失败,则视为攻击未命中。▲一步攻击——在原地近战攻击的基础上,角色可进行一步移动。▲闪避——目标角色进行闪避检定,若成功等级大于等于攻击角色的格斗技能检定等级,则视为成功闪避;否则视为攻击命中,进行伤害结算。▲移动攻击——长距移动后的近战攻击,难度将上升。▲夹击(触发效果)——当一名角色受到来自两名角色对角线方向的近战攻击时(如图所示,蓝色角色即为该情况),此次近战攻击将获得一个额外的奖励骰。▲投掷攻击——角色需选择一名位于其10格距离范围内的目标,并在装备相应武器的前提下,进行投掷技能检定。若检定失败,则视为攻击未能命中。
▲移动投掷——在长距离移动后进行的投掷攻击,将面临更高的难度。
▲更换弹药——为射击武器更换新的弹药。
▲物品传递或捡起——涉及将物品从一名角色传递给另一名角色,或从地上捡起物品。
▲急救——对受伤角色进行急救检定,若检定成功,目标角色可回复一点HP或脱离濒死状态。但需注意,急救仅适用于有外观伤口的角色,法术伤害如窒息或内在衰老等则无法接受急救。
追击攻击(需消耗一次标准行动)
:当目标角色与一名角色相邻时,该角色可对目标发起追击攻击,此攻击视为近战攻击。若命中,目标角色的本次战斗轮行动将立即终止。
※借机行动
在战斗过程中,当目标角色的行动满足以下任一条件时,任意角色均可对其发起借机攻击,该攻击被视为一次近战攻击(伤害减半且无法使用武技)。若此次攻击命中,目标角色的本次战斗轮行动将立即终止。具体条件如下:
▲目标角色进行了长距离移动,且该移动将导致其离开或进入某角色的九宫格范围。
▲目标角色在某角色的九宫格范围内进行施法、射击或急救行动。
施法(消耗一次标准行动)
射击(消耗一次标准行动)
战技(配合射击和近战攻击使用)
近身动作(消耗一次标准行动)
追击攻击(需消耗一次标准行动)
※借机行动
伤害与治疗
伤害与治疗
当角色受到伤害时,会根据伤害程度触发不同的反应:
▲若伤害值达到或超过角色HP的一半,角色将进入重伤状态,需进行体质检定。体质检定失败者会倒地,并需立即进行精神判定以确定是否昏迷。
▲若伤害值超过角色的HP,角色将直接倒地并进入濒死状态,同时需进行精神检定。精神检定失败者将陷入昏迷。
▲若伤害值超过角色的HP+2,目标角色将直接死亡。
在濒死状态下,角色必须在一回合内通过急救检定来脱离濒死状态。成功急救将使角色恢复一点HP并脱离濒死。然而,处于濒死状态的角色会逐渐失去意识,每回合需消耗1d100的幸运来维持清醒,若无法维持则每回合HP将减少1点。